jueves, 5 de enero de 2012

Precuelas o escusas?


Las ultimas producciones de ciencia ficción de Hollywood han resultado ser precuelas de peliculas extremadamente buenas en el genero y que marcaron época no solo en lo visual sino en la historia del cine.

Una de ellas es "The Thing" (La Cosa del otro Mundo) de John Carpenter, basándose en monstruos y demonios prácticamente mitológicos ademas de criaturas microbianas fue la contra-respuesta a E.T. El extraterrestre de Steven Spielberg, porque en la obra segunda obra muestran un ser alienigena amigable y manso, pero la respuesta del maestro del terror fue una criatura que solo busca exterminar a la raza humana. Aunque la película de Carpenter también era un remake de la original de los 50's coloco en un nuevo espectro a las criaturas alienigenas y aterrorizo a miles de cineastas, eso sin tomar en cuenta que todo lo visual de dicho film marco perpetuamente al mundo de los videojuegos o cualquiera cosa donde salga una criatura alienigena, monstruo o alguna clase de adefesio!

Precuela

Original de Carpenter

Pero continuando con los alienigenas, apenas hoy en la mañana confirme que no era mentira o fanmade la película de "Prometheus" (preculea de Alien) dirigida por Ridley Scott (por lo tanto pienso que estará genial), en este film al parecer no veremos a la criatura genomorfa de las 4 películas protagonizadas por Sigourney Weaver, esta sera la historia de como llego la nave alienigena al planeta donde aterriza el Nostromo en la primera entrega. Se ve sumamente original y aparentemente aprovechara al máximo el arte creado por H. R. Giger (artista que dibujo y creo la apariencia de Alien, tomando a un demonio de las cartas de tarot que el mismo hizo). Todo lo anterior promete que "Prometheus" sera una película genial.

La Preculea

Alien!

Pero aquí el asunto no es si son buenas o no, sino hace cuanto tiempo no se ve algo verdaderamente original y bien hecho en la pantalla grande, algo nunca antes visto... Quizás soy demasiado exigente, pero díganme ¿No es una escusa de remake hacer un precuela?

Con esto me despido, desde Marte para toda la humanidad "El marciano" 
Y recuerden... "¡Las Estrellas no son el limite!"

lunes, 2 de enero de 2012

Historias segmentadas


En los últimos años nos hemos topado con un sin fin de películas basadas en algún libro. Pero no hablare de la poca originalidad de los guionistas de Hollywood o del problema de las adaptaciones poco satisfactorias para los admiradores del libro; bueno, hablare de las adaptaciones divididas en partes o compactadas en una sola entrega.

Estos problemas han existido desde hace muchos años, esto no ha sido solamente propio de nuestros días. Un ejemplo de esto es la película Dunas de David Lynch, este film es un gran ejemplo de una historia compactada. Originalmente los libros de Dunas son del grueso de una biblia antigua y me parece son 4 libros del mismo grosor, pero la película es solo una. La obra de fílmica de Dunas es excelente, mas para el joven espectador es algo cansado y muy difícil de entender.

Otra historia basada en libros es la ahora  una de las 3 mejores películas de todos los tiempos (según los premios de la academia), "El Señor de los Anillos" pero no siempre fueron las tres películas que hemos visto y disfrutado, mucho antes de que Peter Jackson tuviera la oportunidad de comenzar a rodar las épicas filmaciones se realizo una animación de los tres libros pero al parecer fue olvidada!

Quizás ya antes se habían equivocado con las adaptaciones de libro, pero hoy en día al tratar de respetar o apegarse mas a los libros deben segmentar en parte uno y parte dos, tenemos a Harry Potter con sus ultimas dos películas y la comercialisima de Crepusculo: Amanecer, igualmente parte uno y dos (que original!!!).

Podríamos citar y hacer un recuento enorme de las películas basadas en libros que obviamente no ofrecen la misma experiencia que leerles, pero esto sucede con todas las historias adaptadas de un formato o espacio a otro que ademas no son las manos de sus creadores. Por eso hay que buscar la originalidad y promoverla para no solo crear algo decente en la pantalla sino fomentar la cultura y crear ¡ARTE!

Con esto se despide Andrés RR "El marciano" transmitiendo desde Marte para toda la humanidad!!!
Y recuerden... "¡Las Estrellas no son el limite!"

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Sentimentalismo en el escenario

En muchas de las presentaciones de artistas, cantantes, bailarines y demás histrionismo nos topamos con el hecho de involucrarse con los personajes, la situación o el momento, y cuanto mas en el caso de canta-autores quienes en algunos casos lloran o no pueden terminar de cantar un canción en el escenario.


Este tipo de situación quizás crea un arte mas personal y propio pero ¿hasta que punto es verdadero? porque otros mas usan esto para crear una imagen y ganarse al publico. La personalidad del artista es sumamente enigmática siempre y ha sido un tema profundamente tratado por expertos de estética y arte; y ellos apuntan a que la personalidad del actor es la mas camaleónica y difícil.

Al final nosotros y nuestra óptica o fácil manipulación dan o quitan popularidad a los artistas y por tanto a pesar que sean malos, buenos o excéntricos la gente es quien los crea y en algunos casos quienes le destruyen! Pero un verdadero es quien expresa en su arte su punto de vista, critica pero mas importante su alma y corazón...

Me despido y recuerden "Las estrellas no son el limite"

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Las segundas partes que nunca debieron haber existido

En la reciente historia de las grandes producciones cinematográficas y de multimedia ludica interactiva (vídeo juegos) nos encontramos con éxitos que normalmente nos cuentan historias en una sola exhibición y solamente para una sola exhibición; no tienen cabida para una continuación. Sin embargo, pareciera su exito ser su maldición, porque propicia el llegar a manos de productores o poco talentosos o sumamente comerciales.

En muchos casos se insiste en continuar una historia no solo concluida, sino finada y en casos hasta olvidada... que no tienen caso tener una continuación porque se suponía había tenido una conclusión sin cabida a mas posibilidades. O bien, su continuación es sumamente ¡¡¡mala!!! porque bien, no tuvo el presupuesto de la primera o su guion es mucho menos novedoso. Son muchas las razones de su poco éxito, pero francamente es porque son pésimas y nunca debieron haber existido, son solamente una escusa comercial, y aunque existe ya una división fuerte entre cine comercial y cine artístico no se debería solamente buscar ganancias en el caso de la primera.
Por fin pude hacer la imagen para esta pagina, pero díganme, que les parece???

"Martian studios", bueno, trato de hacer este espacio en un algo formal para crear animaciones, y que mejor que estén bajo un nombre... Este no es el logo definitivo, pero que mejor que me den su opinión...
El objetivo de este estudios es crear gráfica y multimedia lo mas original posible, critica, analítica y progresiva sin olvidar un sentido artístico.

Me despido...y recuerden "¡¡¡¡Las estrellas no son el limite!!!!"

viernes, 21 de octubre de 2011

El riesgo de la cuarta parte en las franquicias.


A lo largo de la historia en las diferentes franquicias o series de películas y videojuegos las cuartas partes han sido un enorme riesgo, porque pueden ser muy exitosas y empujar a la franquicia más lejos o terminarla fulminantemente.

Tenemos muchos casos, incluso muchos títulos futuros uno se pregunta ¿y ahora la historia de que tratara? En mi opinión eso sucede en el punto que la tercera entrega cierra la historia, de eso tenemos muchos casos (Piratas del Caribe, Star Wars, Halo, Indiana Jones, Alien, entre otros). Y decimos en muchas ocasiones que la cuarta entrega arruina totalmente la franquicia, pero ¿Por qué pasa esto? ¿Pasa todo el tiempo? Es curioso, pero ¿no les parece que estamos acostumbrados en películas a trilogías? Esto viene desde los inicios del cine (muchas películas antiguas eran trilogías a pesar de no tener el mismo título) y hasta hoy en día en los mismos videojuegos que a pesar de tener mejores guiones y argumentos creativos no todos han sido exitosos en alguno de los títulos de muchas series.

Todas las series de películas y videojuegos los cuales han tenido una cuarta parte siempre esta cuarta parte sale tiempo después del boom o ya se había sobreentendido que no podría haber una continuación por un final tajante (la muerte de Ripley en Alien 3), a pesar que en ocasiones se muestra al espectador un pequeño final abierto (Piratas del Caribe cuando Jack Sparrow navega)  Pareciera al momento donde se suponía acababa la historia (dividida en 3 partes originalmente) haciendo morir al protagonista (Alien), terminando el conflicto o guerra (Star Wars, Halo) o acabando con el trama principal (Piratas del Caribe).

Creo mientras los franquicias de películas y videojuegos sean exitosas los guionistas, directores y productores querrán seguir explotando esa idea (probablemente para seguir ganando dinero), pero en ese punto se estarán arriesgando a matar a la gallina de los huevos de oro, o quizás haciendo crecer su fortuna; sin embargo, la creación de una cuarta parte en las trilogías es en mi opinión un arma de doble filo.

Se despide esperando comentarios, EL MARCIANO....y recuerden...
"Las estrellas no son el limite"

sábado, 8 de octubre de 2011

Un pequeño comic

Esta es simplemente una pequeña historia de una ratita que busca su queso y queda totalmente empachado porque se lo acaba.
Es el primer comic que hago mediante el uso del programa Manga studio y una table pc (no wacom porque son muy caras). Es un pequeño experimento elaborado al momento que probaba la tableta.





viernes, 16 de septiembre de 2011

¿Cuando un juego de video se vuelve arte? parte 1


A cualquiera que le gusten los videojuegos en alguna ocasión los ha sentido como una obra de arte, aunque francamente no todos los títulos actuales en el mercado se podrían considerar artisticas, sería decir que la serie de películas de “Crepúsculo” tienen el mismo valor estetico que “Naranja mecánica” de Stanley Kubrick.  Por lo que juegos de solo balazos y sangre para mi opinión no deberían llegar a ser considerados obra de arte.


Muchos desarrolladores de culto, como el mismísimo Hideo Kojima (creador de Metal Gear Solid) no le consideran una disciplina artística, porque le ven solamente un negocio, una empresa del entretenimiento. Por suerte fueron más quienes hicieron justo lo contrario, uno de ellos el que para muchos es artista del videojuego por antonomasia, Fumita Ueda responsable del título “Shadow of the Colossus” y su próxima obra, “The Last Guardian”.

El cineasta mexicano Guillermo Del Toro (quien aparentemente está trabajando en un juego propio) cree en las posibilidades artísticas de los videojuegos.
Del Toro dijo en alguna ocasión: "Los videojuegos están demostrando que son una experiencia increíblemente envolvente... No todos los juegos son de disparos. Los videojuegos son una forma de arte y cualquiera que diga lo contrario está desfasado de la realidad".

En 1997 La Academia de las artes de cine y televisión reconoció los videojuegos como arte y creó unos premios exclusivos solo para videojuegos, pero eran a parte de los de cine y televisión, ahora dicho evento pasa a ser parte de los BAFTA Awards (tan prestigiados como los Oscar pero del Reino Unido), de esta manera un juego tendrá las mismas opciones que una película.

En los Estados Unidos acaban de reconocer al videojuego como forma de arte, incluyéndose a éste en su definición:
“Como proyecto artístico se consideran programas de televisión, radio, representaciones teatrales, series,  instalaciones y juegos interactivos. Las películas cortas se considerarán en paquetes de tres o más.”
Esta nueva acepción se hará efectiva en 2012 y a efectos prácticos permitirá a los desarrolladores estadounidenses solicitar ayudas de hasta $200,000 dls. , las mismas que hasta ahora eran concedidas al resto de profesionales.

Continuara...

sábado, 10 de septiembre de 2011

Manual de 3D

El poderoso programa de animación y diseño 3D que actualmente va en su versión 2.5 es una excelente opción para lo profesionales o quienes apenas comienzan en el mundo virtual gráfico. Con una excelente interfaz te ayuda a crear animaciones e incluso juegos, tiene un sistema de escultura, uno de creación de texturas ¡es todo en uno! y lo mejor de todo es que es una suite abierta, totalmente gratuita y lista para descargar desde la pagina www.blender.org y yo por mi parte les coloca aquí lista para descargarse una guía completisima donde explica de fi a fa todo el programa, aunque no es una guía actualizada con versión 2.5 con ellas aprenderás todas las funciones que tiene el programa y muy pronto podrás producir imágenes tan reales que te sorprenderás tu mismo...
Link de manual: http://www.mediafire.com/file/hq3oeoambagd6to/manual-blender-3d.rar

Este programa se ha usado para animar secuencias de películas como spider-man y otras producciones de nivel profesional. Diviértanse y espero les sea de mucha ayuda esta guía...

Y recuerden....!Las estrellas no son el limite!

El vídeo juego mas aterrador que me he encontrado

"Amnesia- El descenso a las tinieblas" y su imposible pero corta e interesante expansión "Justine" son los juegos mas aterradores y complicados con los que me haya topado, sumamente demandante y te saca muy buenos sustos (bueno eso claro si te adentras en la historia) porque verdaderamente estas indefenso contra las escalofriantes criaturas que rondan esos lúgubres lugares. A lo largo del juego deberás solucionar múltiples acertijos ambientales buenísimos. Este juego rescata el genero de survivor horror justo cuando pensé que ya se estaba perdiendo cuando Resident evil ,Silent hill y Alone in the dark convirtieron sus juegos en cosas mas de acción o aventura que survivor horror. Este juego es de un estudio independiente por lo que trae aire fresco y francamente un excelente trabajo con las gráficas, los modelos, la historia y los mapas; su mecanica de juego es en primera persona lo que ayuda mucho y te envuelve mucho mas en la historia de nuestro personaje masculino Daniel y la femenina mas muy enferma Justine, y bien aunque aparentemente las dos historias no están relacionadas directamente son cada una una experiencia inolvidable por tanto susto que te pone y la taquicardia al final de cada vez que escapas de alguna pesadilla viviente.

El trailer de descenso a las tinieblas

Y el trailer de Justine

Con estas aterradoras y misteriosas imágenes les invito a descargar por el momento la expansión de Justine con este link: 
y recuerden...

¡Las estrellas no son el limite!